home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / darkbt01.zip / BGBOT15.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-06  |  5KB  |  141 lines

  1. Title    : BG Bot
  2. Filename : bgbot15.zip
  3. Version  : 1.50
  4. Date     : 96/9/6
  5. Author   : Punisher
  6. Email    : punisher@trojan.neta.com
  7. Credits  : Micheal Polucha (co-designer of Original TM bot)
  8.            Tim Polucha (co-designer of Original TM bot)
  9.            Nathaniel Gorham (Original DM bot)
  10.            Chris Weisdorf (expressing interest and ideas)
  11.            detour@chrysalis.org (we had the same ideas and mods going
  12.                                  about the same time. Just giving credit
  13.                                  where credit is due.)
  14.  
  15. Type of Mod
  16. -----------
  17. Quake C  : yes
  18. Sound    : no
  19. MDL      : no
  20.  
  21.  
  22. Format of QuakeC
  23. ----------------
  24. unified diff  : no
  25. context diff  : no
  26. .qc files     : yes
  27. progs.dat     : yes
  28.  
  29.  
  30. Description of the Modification
  31. -------------------------------
  32.  What started as a TM bot has drasticly changed.
  33. Now using the Player model, in Deathmatch these 4
  34. menacing bots will have you on your toes. Respawning
  35. when they die. In one player or coop, one bot will
  36. help conquer the levels with you.
  37.  
  38.  Impulse 100 creates a bot. There is no way to
  39. get rid of the bots unless you kill it. They also
  40. have control of themselves.
  41.  
  42. How to Install the Modification
  43. -------------------------------
  44. Make a new dir in your quake directory. (ie c:\quake\pun)
  45. then move this progs.dat into that directory and copy your
  46. *.cfg from c:\quake\id1 into the same directory. Then run quake
  47. ala
  48.          quake -game bg
  49.  
  50. then bind a key to impulse 100
  51.  
  52. Technical Details
  53. -----------------
  54. Any bugs lemme know please?
  55.  
  56. STILL NEEDS:
  57. #1------Trying to get the bots score to come up on changelevel or when
  58.                 player dies. Cant seem to figure it out.(ie brain fried.)
  59.                 If anyone can lend some insight, lemme know.
  60. #2------Ability to walk into water, swim, jump, and walk over cracks
  61.                 in floor.
  62. #3------Better roaming AI.
  63. #4------Need to figure out how to change his colors. Random or otherwise.
  64. #5------In Teamplay, Coop, and one player he is pretty useless on any
  65.                 level that has cracked floor, stairs, water, etc.
  66.  
  67. VERSION 1.50:
  68.         In Deathmatch 4 bots with diferent names are created. If they
  69.                 die they will respawn in starting positions again.
  70.         In single player or COOP, only one bot is created but is not
  71.                 respawned.
  72.         Bots can now be gibbed, with pieces flying everywhere.
  73.  
  74. VERSION 1.40:
  75.         Not publicly released due to major beta problems.
  76.  
  77. VERSION 1.30:
  78.         Model is now the player model. He has the same colors as you do.
  79.         Fixed minor sound bug. (ie no sound when he fires.)
  80.         Slightly improved roaming ai.
  81.  
  82. VERSION 1.25:
  83.         Doesnt look for ammo if he has max ammo already.
  84.         Doesnt look for items if they are hidden or behind a wall.
  85.         Hunts backpacks now.
  86.         Getting closer to displaying bots kills.
  87.                 I know what it needs. but quake wont let me do it.
  88.                 Need to find a way around it.
  89.  
  90. VERSION 1.2:
  91.         By Popular Demand:
  92.                 Now in COOP or one player, bots only attack monsters.
  93.                 In DM attacks everything.
  94.                 In teamplay, is on team of creator.
  95.         Tweeked attacking so the bot can hit things above and below him.
  96.         
  97. VERSION 1.1:
  98.         Added more bot recognition throughout game.
  99.                 (ie doors, more recognition by monsters)
  100.         Better Spawning:
  101.                 In ONE player spawns in players starting position.
  102.                 In COOP and DM spawns in random player position.
  103.         Hunts Items if no enemys close enough.
  104.                 Gets health if it needs it.
  105.         Other minor fixes.
  106.  
  107. VERSION 1:
  108.         TM, DM Bot basis.
  109.         Ability to pick up things:
  110.                 Weapons
  111.                 Ammo
  112.                 Health
  113.                 Armor
  114.         Chooses weapon from ones it has.
  115.         Hunts all players (including creator)
  116.         Hunts other bots
  117.         Multiple Bots at once. (memory limiting)
  118.         Telefrags
  119.  
  120. Author Information
  121. ------------------
  122. Co-Creator of Punishment.
  123.         A weapons QC mod for Quake.
  124.  
  125.  
  126. Copyright and Distribution Permissions
  127. --------------------------------------
  128.  
  129. Authors MAY use these modifications as a basis for other
  130. publically available work.
  131.  
  132. You may do whatever you please with the contents of this archive.
  133.  
  134. Availability
  135. ------------
  136.  
  137. This modification is available from the following places:
  138.  
  139. FTP   : ftp.cdrom.com
  140. WWW   : http://www.neta.com/~punisher/quakec.htm
  141.